iPhone 6s 使用一週後的簡易心得

去年寫了一篇 iPhone 6 Plus 用三天的簡易心得 ,在 iPhone4.TW 論壇有一些迴響,今年因為還是腦波弱,買了 iPhone 6s Plus,不過這次是用了一個星期之後才來寫。模式大概會跟之前差不多,我不會從開箱什麼的外觀、功能一個一個講(還是會簡單提一下啦),我只會在意一些新的變化,然後對一些新的互動方式來發表一些簡單的看法這樣。

這一代 iPhone 6s Plus 不難搶,台灣第一天開賣我就拿到了。毫無疑問的是選擇玫瑰金,因為跟朋友去排,所以我們各買了一大一小,我自己因為開發需要,固定是拿大的。之所以說開發需要,是因為Plus 系列在橫向的時候可以使用類似 iPad 的那種 view ,還有 Plus 系列可以改為 iPhone 6/6s 的解析度(6/6s 只能往下改成 5/5s 解析度)

iPhone 6s Rose Gold

 

基本使用

去年我抱怨過 iPhone 現在的設計都是針對左手持機的人來使用,而經過一年之後,我持機方式還是右手持機,而 iOS 這點還是沒有任何變化。(相對於 Apple Watch 還有分右手配戴,以及錶冠方向等)。可喜可賀的是,我現在比較習慣這個尺寸的手機了,使用上也不會有之前說截圖誤觸音量鍵的問題。而文字輸入方面,正常情況下還是無法單手輸入。這時候不得不抱怨,不知道 Apple 在做什麼,明明有單手輸入的鍵盤,卻過了一年還是不開放給大家使用(請參考 HandyKey),事實上 HandyKey 是直接呼叫存在系統中的左手/右手單手操作鍵盤,也就是說 Apple 已經準備好了...只是因為神秘的原因,大家還是不能用。

 

Touch ID

今年的 Touch ID 真的是很神奇的東西,相對起來,前兩年的根本就是 beta 版,現在即使手濕濕的,或者只接觸一下,都能成功解鎖。相對地,缺點就是如果你習慣按 Home 鍵來看鎖定畫面有什麼通知的話,這樣做會讓你的手機直接解鎖,而來不及看到通知。所以在使用上,大家可能需要改變自己的習慣,使用電源鍵來開啟鎖定畫面,這樣的話就不會有因為按下 Home 鍵導致直接解鎖的情況發生。

 

3D Touch 與觸控回饋

這個部分算是今年的最大賣點(除了出了新顏色之外)。先來說觸控回饋這個東西,Apple 把它稱為 Taptic Engine。有人使用過可能會覺得,不就是手機震動嗎?但是使用上並不是這樣,你可以試著把 iPhone 直接平放在桌面上,然後試著用 Taptic Engine 跟震動,就會發現差別了,震動是整個手機都在震,而觸控回饋會給你一種比較像是(但並不完全是,或許還需要改進)螢幕可以往下當做一個按鈕按下去的那種回饋感。如果你用一根指頭貼住螢幕,並且把手機放在桌面上,然後開啟震動會發現,在一般的「震動」下,手機會是稍微移動位置的,但是 Taptic Engine 並不會造成手機移動。

而目前 Taptic Engine 我發現有三種模式,可能有更多回饋方式,但是 Apple 尚未開放使用:

  1. Peek
  2. Pop
  3. Deny (?) (這個我自己取名的,官方好像沒有正式名稱)

用文字敘述這三種模式有點難,回饋上 Pop 的強度比 Peek 強,而為了方便一般讀者理解,我這邊直接舉內建 App 的例子:

  1. 在郵件中,輕按一下出現預覽是 Peek,用力按下去是 Pop。
  2. 在主畫面中,按下 Mail.app、Safari.app 等,是 Pop
  3. 在主畫面中,按下「設定」是 Deny(也就是說沒有功能,被拒絕使用 3D Touch 的時候是 Deny)

大家先記住這幾個 Taptic Engine 方式,我們等一下會再提到,我先回去講 3D Touch 的部分。目前 Taptic Engine 本身是屬於 3D Touch 的預設回饋方式,有人可能也會覺得,為什麼 Apple 要把 Force Touch 改名叫 3D Touch,不過我這邊要再說明一下,Force Touch 跟 3D Touch 是不同東西。

如果你有一台 2015 年版本的 MBPR,或者 Apple Watch 的話,相信你對 Force Touch 已經很熟悉了,他就是一個可以偵測你按壓的平面/螢幕。然而,Force Touch 對你的按壓是分段式的,舉例來說我的 Apple Watch 就只有分成純觸控跟按下去兩個階段,

(更正,Apple Watch 也有偵測力道,所以我現在不知道差別在哪裡了XD)

但是 3D Touch 不是這樣的。3D Touch 可以正確辨識你按壓的力道,給予不同的回饋,如果你有 iPhone 6s 的話,可以開啟這個網站試試看,不過如果你是從 Facebook App 之類的非 Safari 方式瀏覽的話,請你用 Safari 開啟該網頁。

當你按壓網站中的太陽時,你會發現根據按壓的力道不同,太陽的大小也會有漸進式的變化!而這個漸進變化在 iOS app 上也是有的。

例如可以參考下面的 code :

在這裡,我試著把一個 view 設定為藍色,然後在按壓到底的時候,讓他變成紅色,而因為 3D Touch 可以感應到按壓力道,所以使用的時候是變成紫色,再漸漸變成紅色,而漸變程度是按照按壓力道變化的,當然,開發者也可以藉此設定 threshold,調整軟體使用 3D Touch 時所需要的力道。可惜,前面講到的那幾個觸控回饋方式,在這種自訂的 3D Touch 底下是沒有用的,如果 Apple 未來開放開發者可以自訂觸控回饋的話,這樣就會有更多變化了。

 

缺點

新的操作方式固然方便,但也不免帶來了一些缺點。舉例來說,把整個畫面從左往右滑動就變成有三種結果:

  1. 把整個畫面從左往右滑:在一些 App 中可以回到上一個畫面
  2. 使用 3D Touch 把整個畫面從左往右「滑到底」:直接呼叫上一個使用的 App
  3. 使用 3D Touch 把整個畫面從左往右滑,然後中途放開:呼叫多工管理畫面

第一次使用的話可能需要去適應,加上 iOS 9 的多工管理畫面換成新的方式,有些人可能還不知道 6s 可以用上面我說的 2、3 點操作方式。另外一個例子是主畫面,一開始操作的時候很容易把 3D Touch 按住 icon 跟單純的按著 icon 弄混,導致要呼叫快捷列不成,結果刪除了 App...

另外一個顯而易見的缺點,跟我在 Apple Watch 之使用觀察與心得 講的一樣,你從外觀不知道這個 App 支不支援 3D Touch,例如大部分的內建 App 都支援主畫面快速選單,然後我就去按了「設定」這個 App,結果發現居然沒有支援。這個部分由於外觀看不出來,等於是強迫使用者去硬背每個 App 有沒有支援 3D Touch,更慘的是,如果是非內建 App,然後在某次更新之後支援 3D Touch,除非使用者去看更新日誌,或者 App 本身在開啟後提示。不然根據過往印象,使用者會很容易以為該 App 還是不支援 3D Touch,而不去使用它。

另外一個問題是,快捷列的功能我們是否真的需要?還有我們是否能夠記住它?舉例來說,簡訊跟電話這兩個 App,在主畫面使用 3D Touch 會顯示最近的聯絡人 ,但是除非我每天都跟這幾個人聊天,否則我這樣看到列表之後,裡面沒有我要的人,還不是得進去找所有聯絡資訊?此外,目前我覺得快捷列表的功能沒有一致性。例如,大部分的情況下,快捷列表第一個選項會是「新增項目」,例如新增簡訊,新增聯絡人...之類的。但是這個順序與功能並沒有一致性,在「郵件」app中,第一個選項是收件夾,而最後一個選項才是寫新郵件。這個問題最近讓我有點困擾,我必須要讓自己記住每個 App 的快捷功能列表,以及其位置,不然有時候反而直接開啟該 App 再使用反倒比較順手。

講到 3D Touch 就不得不提到 Live Photo,在 6s 要播放 Live Photo,必須按下 3D Touch 才能播放,這在一般相簿中不是太大問題,但是如果你把 Live Photo 設為手機桌布的話,可能就會有點問題。當你要使用 Live Photo 的時候,必須按下手機螢幕,但是這時候,因為鎖機畫面是從左到右解鎖的,一旦你的手指稍微移動到,那麼系統就會判定錯誤,這個部分一開始也讓我有點需要適應,所幸的是,經過一個禮拜的「訓練」之後,現在我可以輕鬆地操作 Live Photo 了。

 

結語

今年最主要的 3D Touch 跟 Tapic Engine 好的部分跟壞的部分我都有提到了,當然,今年除了這兩大亮點外,手機本身既有的硬體也有升級,包括相機鏡頭,記憶體大小,還有處理器升級(不要再戰製造商了!XD)。雖然去年我說對於 iPhone 有點失望,但是今年這些新玩法,讓我對於這家公司又有了信心,我個人覺得,這是歷代「s」系列以來最有感的升級,強烈建議如果你目前拿 iPhone 5s (含)以下的 iPhone,可以毫不猶豫的升級,一定不會失望!

 

iPhone 6s Collections

 

 

14 則留言

  1. 「麥可」的個人頭像
    麥可

    siri 請問有改得更好嗎?
    我知道可不接電源 可專屬喚起...但:好像變得 不好或常常叫不起她啊?

    1. 「皮樂」的個人頭像
      皮樂

      要訓練他,我之前嘿 Siri 會失敗,現在有辨認之後會比較好

    2. 「大雄」的個人頭像
      大雄

      這問題小弟我也常遇到!常常自言自語超過5次~甚至2-3分鐘都沒反應。
      有其他神人指示重制所有設定後在去重設SIRI~我的狀況有好一點點~但是還是會需要叫3-5次的情況~

    3. 「kevin」的個人頭像
      kevin

      hey siri 當初在設定的時候不要在非常安靜的地方設 這是我用完的感想

  2. 「zyi840449」的個人頭像
    zyi840449

    那個…Apple watch其實也能偵測按壓力道,他不是只有兩個階段而已唷!
    在選擇表面的那個畫面,用力按壓手表的話;表面會縮小,按到底後會彈回來

    這個畫面縮小又彈回來的特效,會根據按壓力道的不同而有變化
    仔細觀察,表面縮小的程度是可以準確控制的
    他不是只有"無按壓"、"按下去"這兩個階段而已唷

    1. 「皮樂」的個人頭像
      皮樂

      對耶。哇,這樣看起來 3D touch 跟 Force touch 一樣?

  3. […] Engine 归根究底只是一种振动 (Vbration),而反一种反作用力 。有开发者就留意到 Taptic Engine […]

  4. […] Engine 归根究底只是一种振动 (Vbration),而反一种反作用力 。有开发者就留意到 Taptic Engine […]

  5. […] Engine 归根究底只是一种振动 (Vbration),而反一种反作用力 。有开发者就留意到 Taptic Engine […]

  6. […] Engine 归根究底只是一种振动 (Vbration),而反一种反作用力 。有开发者就留意到 Taptic Engine […]

  7. […] Engine 归根究底只是一种振动 (Vbration),而反一种反作用力 。有开发者就留意到 Taptic Engine […]

  8. […] Engine 归根究底只是一种振动 (Vbration),而反一种反作用力 。有开发者就留意到 Taptic Engine […]

  9. 「阿儒」的個人頭像

    我試了一下,是覺得3Dtouch跟live照片蠻新奇的
    不過我有貼玻璃保護貼 3Dtouch要按很大力,是否不貼比較好?
    又有點怕刮傷

    live照片有點像哈利波特的照片感覺,看看有沒有人可以玩出新招。

    1. 「皮樂」的個人頭像
      皮樂

      對啊,另外有些保護貼邊緣沒切好,會導致邊緣比實際螢幕還小...

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