關於

Hiraku(皮樂)
software_engineer

一個軟體工程師。

大部分人對於我的印象,應該都是之前做 iOS 開發與逆向工程時期的一些事蹟。我曾於資訊金融業工作,研究與開發高頻交易演算法。目前主要工作性質偏向什麼都做的打雜,願意挑戰任何新的事物。

這個網站主要紀錄一些我的技術研究、以及解決問題時的過程。偶爾也會寫一些東西的使用心得與分享。如果這些文章對你有任何幫助,歡迎在附上原始連結的情況下,轉載到其他地方。



GitHub 能力鑑定(中二版本)

把 2010–2026 的公開 GitHub 資料丟進三套設定裡量一次:獵人的水見式、JOJO 的替身能力表、寶可夢的種族值。只採計真的推過 code 的專案。

817
公開 commit
84
參與過的公開專案
1,260
累積 star
17
主要程式語言
12
年不間斷
42
被合併的上游 PR

能力光譜

six axes
實測值 水見式理論值
具現化・創造CONJURATION92
變化・跨域TRANSMUTATION90
特質・深度SPECIALIZATION88
強化・續航ENHANCEMENT86
操作・自動化MANIPULATION80
放出・影響力EMISSION66
判定
具現化系

擅長把腦子裡的東西做成能跑的實體,又快又雜;不擅長把它推得很遠。六軸的排序跟水見式對「具現化系本命」的預測完全吻合——本命最高、相鄰的變化系與特質系次之、對角的放出系墊底。

三種讀法

same data, three lenses
獵人×獵人 · 水見式
具現化系
最接近的角色:庫拉皮卡

同樣是具現化系,同樣靠「制約與誓約」在限制裡換強度——在 iOS sandbox、越獄框架、沒有文件的私有 API 裡繼續做,力量正是從限制來的。

「絕對時間」的版本是 17 種語言同時開著,代價是把時間全燒進去。

連弱點都一樣:習慣一個人打完。

寶可夢 · 全國圖鑑
多邊獸Z
#0474 · 一般 · 虛擬寶可夢
HP85
攻擊80
防禦70
特攻135
特防75
速度90

特攻最高、防禦最低、速度第二高——跟上面六軸是同一個形狀。

適應力 換到哪個語言,那個語言就是本系
下載 進場先掃描對手弱點再決定用哪一招
分析(隱藏) 後發,但更準

而且牠是靠「可疑修正檔」進化的:一隻被非官方程式改過的多邊獸Ⅱ。

JOJO 的奇妙冒險 · 替身
PENGUIN CAFE
ペンギン・カフェ
B
破壞力
A
速度
A
射程距離
A
持續力
B
精密動作性
A
成長性

供應型替身。本體周圍會開一間店,有人點單「我想要一個能做 X 的東西」,數週之內成品就會端上桌。

不是一擊把敵人打倒的類型,是幾乎任何環境下都能變出恰好合用的道具的類型。

代表作

public repositories
專案 Star 語言 年份
CPU-Identifier 253 Objective-C 2015–2026
afc2d-arm64 214 Objective-C++ 2018–2026
CPU-Identifier-OSX 116 Objective-C 2015–2016
line-cheater 111 Rust 2026
ChatGPT Grammar Check 103 JavaScript 2023–2025
MAGI-System 76 TypeScript 2026
ECG-Enabler 62 Logos 2019–2021
Surge Modules 59 JavaScript 2021–2026
資料:GitHub 公開 API,2026-09-04 擷取。只計算實際有 commit 的專案,僅 fork 未貢獻者不列入。分析由 Opus 5 生成。
寶可夢的屬性、特性與種族值取自神奇寶貝百科 52poke,未經修改。角色設定為娛樂用途。