今年寫 iPhone 6 開箱文的好像特別少,
可能大家都跟我一樣,感覺很無力不想多寫,就默默的用...
但距離入手 iPhone 6 Plus 已經用了三天,就來講一下這三天的使用心得好了...
其實一開始我去門市看展示機的時候,就覺得「哇實在太大台了」,
想買的欲望頓時減退一半,但身為苦命的開發者,
因為 iPhone 6 Plus 實在是以前從未考慮過的手機尺寸
所以在作 App 設計時為了能夠有實機測試,還是得買下去
從圖中比例尺可以看到,iPhone 6 Plus 跟 iPhone 5s 的尺寸實在差很多,
一開始拿只有各種不適應可以形容。
由於不能單手碰到鍵盤兩邊,所以在路上走路打字的情況應該會減緩
就不會再變成所謂的「低頭族」了,算是好事吧...
重量來說,雖然 iPhone 6 Plus 在歷代 iPhone 以來是最重的
但是實際拿在手上的感覺卻跟 iPhone 5s 差不多,
甚至當我兩隻手掌平方 iPhone 4 跟 iPhone 6 Plus,會覺得 iPhone 4 比較重
這有可能是因為面積大所以單位壓力變少,讓手有誤以為沒那麼重的感覺。
雖然已經用了三天,但是手指長度並不會變長(廢話)
所以操作上很多時候還是要兩手才行,
iOS 8 的設計很奇怪,當摸兩下 Home 鍵的時候,畫面會往下降,讓你可以點到上面的狀態列
但我覺得這個功能根本沒用。
實際畫幾張圖給大家看比較明瞭,
當我用右手操作的時候,可以單手觸控到的範圍如綠色範圍
如果摸兩下 touch ID,則畫面下降,會變成這樣
雖然可以摸到狀態列了,但是...把兩張圖合起來
黃色部分是要摸兩下 touch ID 才可以觸控到的範圍,綠色則是原本手就可以摸到的範圍
合起來會發現左邊還是完全點不到啊!對單手操作根本沒有什麼用處可言
我個人會建議 Apple 改成這樣,單手點擊變成 828x1472 的解析度,
為甚麼是 828x1472 呢,因為 iPhone 6 Plus render 解析度是 414x736 的 @3x,
用 828 x1472 剛好就是 2x 而且可以剛好 1px 對到物理的 1px
而且如圖,單手範圍可完全在畫面內...
不小心扯遠了,總之目前的下降模式對我來說沒用就是了。
當然有人會說:
你如果要用「返回」功能,其實只要在螢幕左邊滑動就可以回到上一個畫面了
但我測試,用右手根本無法觸發這個操作,除非以後都改用左手拿手機,
不然我還是得用雙手來進行大部份的操作...所以螢幕左邊滑動的功能,
在 iPhone 6 Plus 上,對右手持機來說仍然沒什麼幫助
App方面,由於大部份 Apps 還沒對 iPhone 6 Plus 畫面作優化
所以很多畫面都是直接從 iPhone 5 的尺寸「直接放大」的,
這造成我看那些 Apps 的時候覺得自己好像在用老人手機,按鍵都超級大
不過這應該過一陣子就會解決,所以倒不是那麼在意。
軟體講完了換講硬體,除了大家都在罵的突出鏡頭跟彎曲門之外,
這幾天使用下來,感覺還有一個小問題,
那就是 Power 鍵的位置很爛,
可以理解改成側面是為了讓單手可以按到,
但是 Apple 到底有沒有想到 Power 鍵的對面是音量鍵啊?
當我要截圖的時候,都會不小心按到音量鍵
(因為大拇指按住 Power 的時候,食指會剛好在音量鍵上方)
尤其是在橫向的時候更嚴重,只要截圖就很容易不小心動到音量。
另外手機太大台也失去了 Apple 原本的風格,這大家都知道就不多說
但是拿到三天,已經聽到不下十次:「怎麼這麼像 Samsung 手機」
到最後我乾脆說我今年跳槽換用 Samphone 了...
喔最後講一下,用了三天之後,換回摸 iPhone 5s,
會瞬間覺得怎麼這麼小,icon 都擠在一起,
所以大螢幕還是有他的好處的,畫面寬敞看了還是比較舒服。
最後附上個人的 iPhone 疊疊樂,
我目前擁有除了 iPhone 5c 跟 iPhone 6 的所有機種,
但說實在的對這代 iPhone 的失望度比前幾代高不少,希望 Apple 能夠出好手機
讓我疊疊樂能夠繼續疊下去,不然我以後也不知道該買哪家手機好,很困擾。
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